现在特别火的「元宇宙」到底是个啥

Posted by zhang on

最近,「元宇宙」这个词经常出现在我的视野里。Facebook 的扎克伯格要「All in 元宇宙」(五年内从社交媒体企业转型为一间元宇宙企业)。而 NVIDIA 的老黄(黄仁勋)更是通过一场发布会「骗过了全世界」,更是给大家对于「元宇宙」有了一个实际的感受。那到底元宇宙是个啥?

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元宇宙,英文名叫 Metaverse,是 1992 年美国的一位科幻作家 Neal Stephenson (尼尔·斯蒂芬森)在他的科幻小说《雪崩》里首次提出的。这部小说大量讲述了有关人通过「Avatar」(网络分身,网络化身)在一个与现实世界平行的网络三维虚拟空间中活动。

虽然在之前的很多 Cyberpunk(赛博朋克)小说里都是提到了类似的概念,比如 1981 年美国作家 Vernor Vinge 就在中篇小说《True Names》里提到过类似的通过脑机接口进入虚拟世界(Other Plane)获得感官体验的事情。但是尼尔·斯蒂芬森还是被公认为是元宇宙概念的正式提出者。

元宇宙这个词来自于英文翻译,大家理解起来可能有点难。我们先来看他的英文单词——Metaverse,这个单词是尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中创造的专有术语。有 meta 和 verse 来构成。其中,meta 表示元数据、元语言,标识了对信息描述和分类进行结构化,为机器处理创造可能,比如 html 中的<meta>标签。而 verse 则来自宇宙(universe),我的理解就是一个数据结构化,在计算机中实现的「宇宙」。

相信大家都看过斯皮尔伯格的《头号玩家》这部电影,其中的「绿洲」就可以理解是电影中的一个「元宇宙」。

按照今年三月上市的游戏公司 Roblox 关于元宇宙的定义,一个真正的元宇宙产品要具备八大要素(我特意去翻了下Roblox 的招股书):

  • Identity(身份):所有用户都是以「avatar」的形式存在的独特身份,与现实身份无关;
  • Friends(朋友):在元宇宙中,你可以拥有朋友和社交,无论在现实中是否认识;
  • Immersiveness(沉浸感):你能够沉浸在元宇宙中,并与现实世界难以区分;
  • Anywhere(随地):你可以在任何地方、任何时间、任何终端登录到元宇宙中;
  • Variety(多样性):你可以在元宇宙中体验到丰富且不断扩展的的内容库,你可以基于此来个性化自己的角色;
  • Low Friction(低延迟):元宇宙应该是低延迟且高并发的。任何在元宇宙中发生的事情都是在你和你的朋友之间同步进行的,没有任何的延迟;
  • Economy(经济):元宇宙需要有一套自己的经济系统,来维持元宇宙的运行;
  • Safety and Digital Civility(文明):元宇宙应该有一套机制,在不违背现实世界法律的同时促进虚拟文明并确保用户的安全,参与者可以共同改进数字文明。

为什么要引用 Roblox 的定义么,并不是我只看懂了他家的招股书~而是这家公司是作为「Metaverse 第一股」在纳斯达克上市的,上市当天就大涨 54%(竟然没有破发,真是羡慕),截止目前最高的股价超过了 103 美元(发行价格 60.5 美元),就是现在(北京时间20210822)的价格也在 82 块多。总市值476.1亿美元(换算成国内的互联网公司市值计价单位就是,约等于一个度。🐻)

简单说来,人们一直在追求如何让信息(包括内容和传播方式)载体更快的表达信息、更沉浸的表达场景。元宇宙就是随着互联网、游戏、社交网络、VR/MR/AR 等虚拟技术的飞速发展,人类创造出的一种全新的、身临其境的数字生活。

那么「元宇宙」都需要哪些技术呢?一般来说我看了一些国内外的研报和分析,大家都将技术圈定在芯片、网络通信、虚拟现实(VR/AR/MR/XR)、游戏引擎、AI 人工智能和区块链技术上

作为一个完全平行于现实世界的虚拟世界,其计算量肯定是非常大的,这就要求芯片的算力要跟得上。而网络通信则是低延迟的保证。虚拟现实和游戏引擎不用说,没有它们怎么能身临其境,获得沉浸感。AI 我觉得也可以算是放在沉浸感里,毕竟遇到一个脑残的 NPC你随时都会出戏……

那区块链和元宇宙有啥关系……我专门去京东上搜了搜国内关于元宇宙的书,发现大部分都是「币圈大神」写的,甚至有的还拉来了以太坊创始人 V 神做序。简单看了下目录,发现大家关注的点都是基于区块链来搭建元宇宙的金融和货币体系,毕竟区块链技术中已经出现了类似 Token、De-Fi、NFT 等数字金融概念。

不过我这周四处搜索了下关于元宇宙的公司,感觉大家更倾向于概念而不是做出实际的产品。毕竟上边提到的这些技术,一家公司可以玩转一项就有饭吃了,玩转其中三四项的就得是Facebook、腾讯这类的大公司了。

正如扎克伯格所说的那样,「元宇宙」是整个科技行业的远景,是移动互联网之后的一次大变革,这不是一家公司可以实现的。

另外,我发现现在在大力鼓吹「元宇宙」的公司,要不就是游戏公司(搞软件的 Epic ,搞显卡的 NVIDIA)、要不就是社交公司(Facebook、腾讯,emm 腾讯算在游戏公司里也可以毕竟它应该是国内最大的游戏发行商),另外还有就是区块链公司(毕竟区块链现在落地是个难题……总得找口饭吃)。所以我觉得关于「元宇宙」大家作为一种长期关注的技术点就好了。借用著名咨询公司 IDC 的一个报告来结尾:大胆想象,理性对待。

顺便列下我找到的一些关于资本布局元宇宙的事件:

  • 2014 年,Facebook 20 亿美元收购虚拟现实公司 Oculus;
  • 2020年,腾讯参与了 Roblox 的 G 轮投资;同时与 Roblox 成立了合资公司负责中国区分公司罗布乐思的运营;
  • 2020 年 4 月,美国嘻哈歌手 Travis Scott 在 Epic 旗下游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过 1200 万玩家在线参加;
  • 2020 年 11 月,腾讯通过腾讯音乐(TME)投资虚拟演出服务商 Wave(我感觉腾讯音乐在新冠疫情最严重的那段时间搞的几个虚拟演唱会就是和wave 合作的,但是我没证据……)
  • 2020 年底,腾讯马化腾提出「全真宇宙」(不是全真教,是给客户在虚拟世界中带来更真实的体验);
  • 2021 年 4 月,Epic Games 获得 10 亿美元投资,用来构建元宇宙;
  • 2021 年 4 月,字节战略投资近 1 亿元给「中国版的 Roblox」的游戏引擎开发商代码乾坤;

#About Me

张小璋,野蛮生长成世界500强企业供应链金融产品经理的法语毕业生。微信公众号:张小璋碎碎念(ID: SylvainZhang )。
一直在互联网金融公司从事产品经理工作并负责互联网金融产品线,深耕互联网金融和区块链领域。「PMCAFF」、「人人都是产品经理」专栏作家、「PmTalk」签约作家。